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Videojuegos para plataformas educativas: Herramienta innovadora

Lucero Díaz
Escrito por Lucero Díaz2022-06-10

El videojuego puede convertirse en una potente herramienta didáctica para que los estudiantes pongan a prueba sus conocimientos y, además, adquieran otros nuevos de un modo dinámico gracias a estas plataformas educativas para aprender jugando.

La mayoría de la gente cae en el error de pensar que los videojuegos son un mero entretenimiento. En ocasiones se toman incluso como una pérdida de tiempo. Sin embargo, la importancia y la presencia cada vez mayor que tienen en nuestra sociedad desmontan estas afirmaciones.

Es cierto que los videojuegos resultan trascendentales a la hora de entretener, pero no solo eso, los videojuegos influyen en nuestra vida cotidiana en dos niveles más: el mítico, donde damos sentido a la vida a partir de héroes y aventuras sobrenaturales, y el educativo, en el que nos centraremos.

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Gamificación en plataformas LMS

La gamificación es la implementación de actividades, contenidos y recursos interactivos dentro de las aulas virtuales como apoyo a los procesos de formación educativos y empresariales aplicados en  la Plataforma LMS, lograr captar el interés de los estudiantes a través de la gamificación de la educación, es un proceso que debe explorar posibilidades y herramientas que incentiven y motiven al estudiante.

Aprender jugando con plataformas educativas

El aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL) consiste en la utilización de juegos como vehículos y herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos. Se trata de una metodología innovadora que ofrece tanto a los alumnos como a los profesores una experiencia educativa diferente y práctica que se puede aplicar a una materia o tema o integrar varias asignaturas. Si se opta por los juegos educativos digitales y el uso de las TIC, el GBL supone una aproximación muy completa que además trabaja la alfabetización digital.

La popularidad de los videojuegos dentro del mundo de la enseñanza ha propiciado el surgimiento del término game-based learning como método que emplea los videojuegos para el aprendizaje.

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El beneficio más destacado de este tipo de enseñanza tiene que ver con el formato. Los contenidos y habilidades que quieren ser enseñados se presentan a través de videojuegos, más allá de los libros o las charlas de los profesores.

Así, los alumnos aprenden de una forma novedosa adaptada a nuestros tiempos, donde las tecnologías están tan presentes como los libros. Los defensores de este método piensan que un videojuego puede ser una herramienta tan divertida como eficaz. Además, creen que aumenta la motivación de los estudiantes, lo que favorece que quieran jugar aprendiendo de forma regular.

Beneficios de los videojuegos como herramienta educativa

Un estudio realizado por la investigadora Traci Sitzmann de la Universidad de Denver Colorado, indica que los videojuegos se han convertido en la herramienta más poderosa que ofrece a los estudiantes múltiples formas de aprendizaje. Conoce algunos de sus beneficios:

  • Engancha: Incrementa la retención de lo aprendido en un 90% gracias a la parte de aventura, que convierte el aprendizaje en algo entretenido y atractivo para el alumno.
  • Genera confianza: al ser un videojuego, el usuario se relaja y aumenta su autoconfianza en un 20% con respecto a otros modelos de aprendizaje.
  • Mejora el rendimiento: las dinámicas de juego motivan al alumno, incrementando su esfuerzo y logrando mejorar el desarrollo de la habilidad en un 20%.
  • Se basa en la práctica: el alumno aprende gracias al aprendizaje experiencial.

Desarrollo de videojuegos con Prodequa

Como cualquier otro proyecto de desarrollo o ingeniería de software, los videojuegos y aplicaciones de realidad virtual o realidad aumentada son proyectos complejos que requieren de una fase diseño de arquitectura de software, y que necesitan buenas decisiones en cuanto a conceptos de usabilidad, análisis de mercado, público objetivo, mecánicas correctas de juego, etc.

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                                   *Nota redactada por: Joselyn Pozo
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